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総トリガー数は『すっぴんルート(フィーチャールート)』ですチェインの仕様上、総トリガー数はフルチェイン時のCHAIN+1になります 全て初出ハードの音源。 作品 分類 曲名 総トリガー数 備考 基本 熟練 究極 FF1 OP プレリュード - - - FMS メイン・テーマ 117(117) 214(214) 253(260) BMS 戦闘シーン 114(110) 207(185) 282(262) EMS オープニング・テーマ 75(84) 99(115) 176(197) ED エンディング・テーマ - - - FF2 OP プレリュード - - - EMS 反乱軍のテーマ 52(68) 99(125) 126(154) FMS メインテーマ 114(116) 172(170) 208(212) BMS 戦闘シーン2 96(95) 206(201) 287(265) 闇の楽譜にも登場 ED フィナーレ - - - FF3 OP プレリュード - - - FMS 悠久の風 117(116) 203(209) 242(249) 闇の楽譜にも登場 BMS バトル2 101(93) 206(206) 305(282) EMS 水の巫女エリア 47(65) 68(91) 97(115) ED エンディング・テーマ - - - FF4 OP プレリュード - - - FMS ファイナルファンタジーIV メインテーマ 117(118) 150(154) 292(290) EMS 愛のテーマ 62(76) 95(119) 113(139) BMS ゴルベーザ四天王とのバトル 101(97) 163(153) 306(311) ED エンディング・テーマ - - - FF5 OP ファイナルファンタジーVメインテーマ - - - FMS 4つの心 125(124) 200(199) 307(309) EMS はるかなる故郷 67(75) 105(116) 145(152) BMS ビッグブリッヂの死闘 98(98) 231(201) 340(324) 闇の楽譜にも登場 ED エンドタイトル - - - FF6 OP 予兆 - - - FMS ティナのテーマ 121(121) 208(212) 224(228) 闇の楽譜にも登場 BMS 決戦 112(104) 217(200) 264(247) 体験版1に収録 EMS セリスのテーマ 53(73) 74(104) 104(143) ED 蘇る緑 - - - FF7 OP プレリュード - - - FMS F.F.VIIメインテーマ 111(112) 160(161) 197(197) EMS エアリスのテーマ 49(57) 69(80) 63(76) BMS 片翼の天使 126(118) 240(231) 291(266) ED スタッフロール - - - FF8 OP Overture - - - FMS Blue Fields 135(136) 178(178) 266(266) 闇の楽譜にも登場 EMS Waltz for the Moon 71(88) 108(136) 201(235) BMS The Man with the Machine Gun 119(103) 196(175) 257(234) 体験版2に収録闇の楽譜にも登場 ED Ending Theme - - - Eyes on me FF9 OP いつか帰るところ - - - FMS あの丘を越えて 123(125) 175(177) 248(246) BMS バトル1 111(104) 217(191) 265(235) EMS その扉の向こうに 53(66) 71(90) 117(138) ED Melodies of life - - - FF10 OP ザナルカンドにて - - - 闇の楽譜にも登場(FMS) FMS ミヘン街道 138(139) 197(203) 305(310) EMS 素敵だね 76(91) 95(116) 132(156) 店頭体験版でプレイ可能 BMS シーモアバトル 95(88) 210(182) 252(232) 闇の楽譜にも登場 ED 素敵だね-オーケストラ・ヴァージョン- - - - FF11 OP Vana'diel March - - - 闇の楽譜にも登場(FMS) EMS "FFXI Opening Theme" 58(69) 84(96) 97(111) 石の記憶 FMS Ronfaure 139(139) 191(192) 228(228) BMS Awakening 129(125) 200(188) 220(211) ED Vana'diel March #2 - - - FF12 OP FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ - - - FMS ギーザ草原 115(120) 241(241) 341(341) BMS 剣の一閃 104(100) 169(159) 230(215) EMS 帝国のテーマ 77(91) 111(139) 126(160) ED エンディング・ムービー - - - 闇の楽譜にも登場(BMS) FF13 OP FINAL FANTASY XIII ~誓い~ - - - EMS 運命への反逆 93(112) 122(143) 136(166) 闇の楽譜にも登場(BMS) FMS サンレス水郷 134(136) 170(172) 249(252) 体験版2に収録闇の楽譜にも登場 BMS ブレイズエッジ 88(82) 171(174) 307(279) ED エンディングロール - - -
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beatmania THE FINAL beatmania III THE FINAL 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2002 概要 beatmaniaシリーズの最終作。 最終作というだけあって人気投票で選ばれた『初代』から『7thMIX』までの曲を全て収録。収録曲は全部で189とかなりの数。 稼動してからかなりの年数が経つが、現在でも全国各地で現役稼動している。 新曲もこれまでbeatmaniaシリーズを支えてきた南雲氏の「2.14.13」をはじめ良曲が多い。 後に『beatmania III』に『THE FINAL』の新曲を加えたバージョンである『beatmania III THE FINAL』も稼働。 以降シリーズは兄弟作であったbeatmania IIDXシリーズの方へシフトしていくことになる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 SWAD 右寺修 オープニング 2.14.13 南雲玲生 泣き曲260位 SAVIOR 歌:福島紀子 SHOX 山崎耕一 ULTRA NURUHACHI 斉藤功 HIT’N’SLAP PURE DREAM 黒光雄輝 FIRE WIRE 赤カーテン 日高明大 taulanaewn RE-ROOTS napakick perfect sunrise 竹安弘 歌:Brian Smith calling for destiny 前田尚紀 歌:NAPPO birdman 歌:TIME fellows 石川貴之 歌:新谷早苗 SYNTH 1997 太田知巳 one seek 右寺修 歌:水野明乃 蝶の羽 藤井岳彦 歌:SLAKE CAT MAN LOVE D RIVE 右寺修 COREDESAT 隠し曲 one seek(ending) エンディング サウンドトラック beatmania THE FINAL Original Soundtrack
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バトル
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テスト1 テスト2 大見出し 中見出し 小見出し リスト リスト 番号リスト 番号リスト番号リスト リンク名 半角 で始めると引用文になります。 #image(ここに画像のURL) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2016年08月10日 (水) 17時04分58秒;
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買取は1口10万ギルとさせていただきます。 ※買取は現在委託での買い取りとさせていただきます。 ご購入希望者が現れましたら当店よりご連絡差し上げ、委託者様にご対応いただく形になります。 委託売却ご希望のお客様は、サーバー名及び口数明記(複数でも可能です)のうえ当店メールアドレスdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでご連絡ください サーバー 価格 募集口数 Alexander(アレクサンダー) 150円/160WM 受付中 Asura(アスラ) 150円/160WM 受付中 Bahamut(バハムート) 200円/220WM 受付中 Bismarck(ビスマルク) 150円/160WM 受付中 Caitsith(ケットシー) 150円/160WM 受付中 Carbuncle(カーバンクル) 150円/160WM 受付中 Cerberus(ケルベロス) 150円/160WM 受付中 Diabolos(ディアボロス) 150円/160WM 受付中 Fairy(フェアリー) 150円/160WM 受付中 Fenrir(フェンリル) 150円/160WM 受付中 Garuda(ガルーダ) 150円/160WM 受付中 Gilgamesh(ギルガメッシュ) 150円/160WM 受付中 Hades(ハデス) 150円/160WM 受付中 Ifrit(イフリート) 150円/160WM 受付中 Kujata(クジャタ) 150円/160WM 受付中 Lakshmi(ラクシュミ) 150円/160WM 受付中 Leviathan(リヴァイアサン) 150円/160WM 受付中 Midgardsormr(ミドガルズオルム) 150円/160WM 受付中 Odin(オーディン) 200円/220WM 受付中 Pandemonium(パンデモニウム) 150円/160WM 受付中 Phoenix(フェニックス) 150円/160WM 受付中 Quetzalcoatl(ケツァルコア) 150円/160WM 受付中 Ragnarok(ラグナロク) 150円/160WM 受付中 Ramuh(ラムウ) 150円/160WM 受付中 Remora(レモラ) 150円/160WM 受付中 Seraph(セラフ) 150円/160WM 受付中 Shiva(シヴァ) 150円/160WM 受付中 Siren(セイレーン) 150円/160WM 受付中 Sylph(シルフ) 150円/160WM 受付中 Titan(タイタン) 150円/160WM 受付中 Unicorn(ユニコーン) 150円/160WM 受付中 Valefor(ヴァルファーレ) 150円/160WM 受付中 ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数( ) お客様メールアドレス( ) ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名( ) ご希望サーバー名( ) すぐに連絡取れる連絡先( ) ※携帯電話番号又は携帯メールアドレス、メッセンジャーでお選びください お取引可能曜日( ) お取引が可能な時間帯( ) お振込先金融機関 金融機関名( ) 支店名( ) 口座種類( )※普通か当座預金でお選びください 口座番号( )※7桁 口座名義( )※カタカナ ※WMでの買取ご希望の場合は金融機関名など空欄でWM希望とご連絡ください。
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エーテルガン 名称:エーテルガン 開発:刻み続ける歯車王朝 現在は世界中で普及 様々な派生形がある 用途:対エーテル防御用の遠距離武器 詳細:エーテルを弾丸として射出、もしくは弾丸に上乗せする銃 それまでのエーテルを使った銃との最大の違いは「チャージにより威力を上昇させられる」という点である 連射速度を犠牲にすることで「打ちぬける」威力まで上昇させることが可能となった エーテルアーマーの登場により「剣と魔法の戦い」すなわち「英雄」の戦場となっていたが、エーテルガンにより「英雄」と「軍」の入り混じる戦場となった エーテルガンの最大の弱点は「威力を上げるほどチャージに時間がかかる」という事である また上げられる威力にも限界がある チャージ速度や威力の上限を向上することは可能だが製造コストや使用コストが加速度的に跳ね上がる そのため高性能なものは強者、すなわち「英雄」のためのものとなっている 当然、機関銃などというものは製造・使用コストが途轍もなく高いうえ非常に大型化しやすいため極々一部でしか使用されていない
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エーテル兵器 浦瀬ヒガタ 設定: 非実体物質に有効な半実体物質『エーテル』を用いた兵器。 主として射撃兵装などに用いられるが、あまり安くはないため主流ではない。 なお、兵装に用いられる際は圧縮された弾頭の形態をとるため、実体弾での迎撃などで撃ち落とすことが可能。 基本的には壊れにくいが、装甲に用いられるほど安定した物質ではない。 SRC的には「実魔」属性。
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エーテル乱流 [解説] 多数の魔導炉が近隣領域内で稼働する事により、発生するエーテルの渦動乱流。これの存在は、聖華暦以前の旧大戦期には既に、多数の幻装兵が軍団を組んで行動した事で、当時から知られている。 このエーテル乱流により、魔導工学による通信やセンサーなどはその機能を乱され、効果を発揮できなくなる。またある程度以上に強いエーテル乱流は、光魔法や暗黒魔法以外の魔法行使に悪影響を与える。特に誘導系の魔法はもろに影響を受け、せいぜいが術者の視界内での誘導が精々となる。それ以上の距離をエーテル乱流下で攻撃する場合、多数の術者による面制圧しか無くなるのだ。 ことに艦船搭載用多重炉心大型魔導炉が多数集まった場合のエーテル乱流はあまりに酷く、聖華暦830年代の技術力に於いてもこれを解決はできていない。以下に、多数の艦船による艦隊戦時のエーテル乱流の効果について、述べる。 多数の艦船搭載用多重炉心大型魔導炉によるエーテル乱流の影響(艦サイズであり、機動揚陸艇は含まず) 小規模会戦(敵味方双方で合計2~4隻):艦に搭載されたマギア・シーカー形式エーテル索敵機は、ほぼ影響なし。機兵⇔艦の通信も可能。フェアリーを搭載した、誘導タイプの雷槍『妖精弾』は、艦からの指示を受け取る事で完全に効果を発揮し、高精度の誘導性能を発揮。 中規模会戦(敵味方双方で合計5~12隻):艦に搭載のマギア・シーカー形式エーテル索敵機ですらも、若干の障害を受ける。広域熱源探知機(エーテル索敵機よりかなり範囲や精度は落ちる)を併用する必要あり。機兵→艦の通信は不能。艦→機兵の通信は可能。『妖精弾』はときどき通信障害が起きるため、誘導性能は低下する。 大規模会戦(敵味方双方で合計13隻~99隻):艦のエーテル索敵機、広域熱源探知機も完全に使用不能。旧来の方式の砲戦になる。通信も、完全に不能。このため指示は、旗艦からの手旗信号や信号弾による指示や、機兵のスフィアにあらかじめ記録されていた作戦案により行動する。行動の柔軟性は大きく損なわれる。『妖精弾』は通信不能であるため、あらかじめフェアリーにプログラミングされていた目標に向けて飛ぶだけになる。個人の魔法についても、悪影響が出る。 超大規模会戦(敵味方双方で合計100隻以上):基本的には大規模会戦に準ずるが、『妖精弾』はフェアリーが作動不良を起こす可能性がある。また機兵などで特殊な防護なしでフェアリーを操縦系に使っている場合、操縦系がハングアップする可能性がある。ただしこれほどの大会戦はめったにない。これだけのエーテル乱流は発生した事があまり無く、個人の魔法に対する悪影響は存在するはずだが、実際のデータは無い。
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“ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.1.8 終了日:2009.6.3 選択肢 投票数 する 19 しない 115 様子見 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 久しぶりにファミコン画質でやってみたい -- (有象無象) 2010-03-29 22 40 38 14PS3で発売決まったからね -- (HH4) 2009-06-08 15 57 25 ありえん -- (ロストオデッセイ最高) 2009-03-18 17 26 17 その時にはもうプレ4が発売していてそれで出すでしょb -- (kaio) 2009-02-03 16 50 02 もしドラクエの売り上げがPS2より上だったら、奴のことだからやりかねない。 -- (K) 2009-01-25 18 52 29 FF4クオリティの14なんて誰が買うの・・・ -- (名無しさん) 2009-01-24 14 48 10 内容によりますね。 -- (ヴァニラ) 2009-01-23 22 41 59 映像が大切なFFでDSは無いです。 -- (チキン) 2009-01-08 19 47 18
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アクセス解析 ~現在の観覧者数~ アクセス解析 公式サイト CRISIS CORE FINAL FANTASYⅦ 現在の進行状況 ストーリーを地道に進行中。